Sejak itu tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati kehebatan ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar yang memungkinkan penampil perasaan sebagai ketika mereka adalah area dunia animasi tetap digambarkan di layar yang. Meskipun khusus keuntungan dan pengakuan dari animasi 3D, namun, animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D plus di tempat lain bahkan sekarang memainkan peran pusat dalam biasanya dunia animasi. Sejak kemunculannya di dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak manfaat untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan kartun 2D.
Efektivitas
1 keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang biasanya dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi dengan sederhana itu sangat karakteristik pasti tidak akan proses sangat sederhana. Sebagai seni, itu permintaan kesepakatan keterampilan dan bahkan kreativitas untuk menghasilkan benda, karakter, dan dunia yang menarik khusus audiens target dan itu secara akurat menyampaikan kisah dan pesan. Selain itu, berbagai strategi dan mode yang memiliki dikembangkan melalui abad past menyediakan bermacam-macam alat dari mana animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi 2D menuntut keterampilan maksimum seperti benar-benar animasi 3D, itu biasanya umumnya lebih cepat agar membuat hanya terutama karena itu tidak akan membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melaksanakan tidak perlu dapat membuat gambar yang hidup dengan cara itu 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, dimaksudkan misalnya, tidak perlu dibuat bangunan bersama dengan detail yang membantu membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat mungkin bermanfaat untuk dapat mereka yang membutuhkan a proyek dirancang pada a tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua manfaat animasi 2D adalah karena desainnya umumnya kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi 3D. Bagaimana menguntungkan yang lebih sederhana gaya adalah tergantung pada proyek. Untuk misalnya, aksi film biasanya memanfaatkan TIGA DIMENSI animasi karena melibatkan aksi mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar tarik penampil.
Namun, jika desain perlu untuk menyoroti informasi, layanan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Dimaksudkan untuk misalnya, desain bersih biasanya lebih efektif dalam periklanan, sejak lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada biasanya penonton. judul game tertentu, seperti Snack Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Banyak acara televisi, seperti South Park, telah membangun hasil yang baik mereka di desain animasi a 2D. Sebenarnya beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan klip video perlu desain yang akan tidak akan diskomposisi pemirsa melalui pesan bahwa proyek khusus sedang berusaha untuk mengangkut.
Efektifitas biaya
Efisiensi selain kesederhanaan animasi 2D mengarah dapat biaya yang lebih besar kinerja, anugerah lain agar orang yang ingin manfaat animasi namun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga tinggi yang akan menyertai animasi. Inti bahwa variasi animasi ini akan memakan waktu lebih sedikit waktu dan bahkan kurang rumit berarti bahwa mungkin dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi semacam label harga yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak pekerjaan menggunakan 2D daripada animasi 3D di setidaknya sebagian terutama karena itu bahkan lebih hemat biaya mengenai anggaran yang ketat ditambah perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi SECOND harus ternyata dapat menggunakan anggaran Anda agar membuat sebuah proyek yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda memerlukan tetapi juga milik Anda kendala keuangan.
Kebebasan Artistik
Setiap jenis mengenai animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan inovatif. Namun, perangkat lunak 3d animasi komputer harus selalu muncul seperti aslinya dan praktis, apa pun adegan, objek, atau orang ini menggambarkan. Karena hasil, biasanya fantastis dan tinggi umumnya belum tentu menerjemahkan baik untuk 3D layar, dan gaya semacam ini seperti anime akan lebih sulit untuk berkreasi melalui penggunaan alat 3D.
2D gerakan, namun, membuat seluruhnya dunia baru dapat dicapai. Misalnya, melalui animasi klasik, animator dapat menghasilkan orang, kartun kartun, dan ekstra yang tidak ada di dunia nyata. Sebagai hasil akhir, siapa pun yang membutuhkan yang bagus proyek animasi dapat menggunakan 2D kartun untuk lebih dengan mudah membuat gambar dan dunia yang mungkin jika tidak sangat sulit untuk gambar bergerak dan/atau membuat menggunakan alat 3D. samehadaku dari 2D gerakan juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk menghasilkan proyek diarahkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya dapat animator menggunakan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan dunia yang tidak seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan melakukan ini, mereka dapat terlibat di seluruh desain karakter plus praktik lain yang mana menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan khusus kepekaan audiens khusus.
Karena terkait dengan artistik kemerdekaan yang disediakan oleh animasi 2D, jenis animasi ini tuntutan bakat tahap yang tinggi keinginan menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja di proyek 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan melibatkan seni agar dapat mengembangkan karakter selain dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, alih-alih hanya berfokus pada membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai mungkin. Dari konsep desain dan gaya hingga karakter gaya hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan mereka untuk menghasilkan tepat jenis melibatkan proyek yang dibayangkan dan the tujuan yang akan di tempat berkaitan dengan proyek.